بيكسار



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

هذه الشركة ، مثل العديد من الشركات الأخرى ، ولدت من الحلم. لكن فكرة إنشاء فيلم رسوم متحركة كامل ، تم إنشاؤه باستخدام جهاز كمبيوتر ، بدلاً من الرسومات التقليدية ، لم تأت إليهم على الفور.

كان Alvy Ray Smith الهبي الحقيقي من نيويورك. لفترة طويلة كان يبحث عن نفسه. على الرغم من أن سميث تلقى تعليمًا ممتازًا في مسقط رأسه ، إلا أنه لم يكن مهتمًا بالمزيد من الأنشطة العلمية. كان الأمر مملًا للغاية بالنسبة لشاب ، وكانت نيويورك نفسها غريبة عنه. كمعجب حقيقي للحوسبة ، وحتى الهبي ، تطمح سميث للوصول إلى كاليفورنيا ، والتي نجح في النهاية.

هنا حصل على وظيفة التدريس في جامعة بيركلي ، بعد أن التقى على الفور العديد من علماء الكمبيوتر. لكن الأهم كان التعرف على ديك شوب ، الذي عمل في مركز أبحاث Xerox PARC. اهتم ديك سميث كثيرًا بتصميماته لدرجة أنه زار مكان عمله.

يجب أن أقول أن سميث كان مغرمًا جدًا بالفن. في الواقع ، كان أستاذًا أيضًا فنانًا في القلب. هذا هو السبب في أنه لا يوجد شيء غريب في حقيقة أنه أعجب للغاية بأقوى آلات Xerox التي يمكن أن تعمل مع الصور الرسومية والضوء والظل. في تلك اللحظة ، نزلت نظرة ثاقبة على الأستاذ ، وأدرك ما يريد القيام به في الحياة.

فقط زيروكس لم تكن بحاجة إلى موظفين جدد. لكن الفريق لم يتمكن من المرور بهذه المواهب الحادة ، وتوظيفه بشكل غير رسمي. حصل على المال في شكل سداد مقابل مواد إضافية. ولكن سرعان ما تم الكشف عن الحقيقة وأغلقت إدارة Xerox على الفور وصول سميث إلى الشركة. لكنها سمحت له بالسير على طريقته الخاصة.

في تلك الأيام ، افتتح رجل الأعمال ألكسندر شور مركز أبحاثه في لونغ آيلاند. كان يحلم بصنع رسوم متحركة كاملة باستخدام أجهزة الكمبيوتر فقط. لهذا ، اشترت Shure العديد من أجهزة الكمبيوتر القوية ولجأت إلى مساعدة علماء الرياضيات والمبرمجين. هنا ، على الساحل الشرقي ، عاد سميث. هنا التقى بإد كاتمال ، الذي بدأ معه العمل معًا بسرعة. تم تقدير مواهب راي سميث من قبل الشورى ، الذي منحه الفرصة للمشاركة في المشروع.

على الرغم من أن الشباب عملوا معًا ، إلا أن هذا لم يربطهم فقط. على الرغم من أسلوب حياتهم المختلف تمامًا ، فقد أصبحوا أصدقاء. من المحتمل أنهم توحدوا بنفس الحلم بإنشاء رسم كاريكاتوري للمستقبل. في تلك الأيام ، كانت أجهزة الكمبيوتر قد بدأت للتو في الرسوم المتحركة. لا يوجد شيء موجود حتى الآن - بدأ الناس في إنشاء آلات وبرامج خاصة ستقدم في المستقبل رسومًا متحركة فريدة من نوعها ستجمع منازل كاملة.

ومع ذلك ، الحماس الحماس ، ولكن سرعان ما بدأ اليكس شور يعاني من مشاكل مالية. بدأ في التخلص من أصوله المحرومة ، والتي شملت شركة بحثت في الرسوم المتحركة بالكمبيوتر. ذهبت كل التكنولوجيا والموظفين إلى جورج لوكاس ، المدير الشهير لـ "حرب النجوم" الرعدية آنذاك. في عام 1979 ، أسس استوديو Computer Divison.

هو نفسه يعتقد أن مستقبل صناعة السينما يكمن في استخدام التقنيات الرقمية. لكنه لم يستطع إيلاء الاهتمام الواجب للاتجاه الواعد. كان ذلك حتى رأى لوكاس فيلم Star Trek II: The Wrath of Khan ، الذي تم إنشاء المشهد الأكثر إثارة على جهاز كمبيوتر في الاستوديو الخاص به. ثم بدأ المدير في التعاون بنشاط أكبر مع فريق الرسوم المتحركة بالكمبيوتر.

لقد كان وقت ازدهار إبداعي حقيقي لوكاس نفسه. صحيح ، كان أكثر وأكثر انخراطا في العمل من الإخراج. اشترى Lucas العديد من استوديوهات الأفلام - Lucasfilm ، التي صنعت الأفلام ، Industrial Light & Magic ، والتي عملت على المؤثرات الخاصة ، Skywalker Sound ، بالإضافة إلى قسم الرسوم المتحركة. صحيح أن النجاحات المهنية تحولت إلى مشاكل له في حياته الشخصية والطلاق المستقبلي.

في تلك اللحظة ، كان على لوكاس أن يفكر في ما سيحدث لإمبراطوريته. في الواقع ، وفقًا لقوانين ولاية كاليفورنيا ، يجب تقسيم جميع الممتلكات المكتسبة بشكل متساوٍ بينهم. وكان الأمر يتعلق بجميع شركات لوكاس. ثم كان عليه أن يفكر في التخلص من بعض أصوله. بعد كل شيء ، كان من الضروري أن تدفع للزوجة عقوبة بملايين الدولارات. مرة أخرى ، تعرض استوديو صغير يقوم بالبحث في الرسوم المتحركة للكمبيوتر للهجوم. قرر لوكاس بيعه أولاً.

لكن لا أحد يريد أن يدفع 30 مليون مقابل الحصان الأسود. كان ستيف جوبز المشتري الأكثر إلحاحًا وإثارة للاهتمام ، الذي كان عليه في ذلك الوقت بعد مغادرة Apple أن يجد نفسه. توقفت الوظائف مؤقتًا ثم عرضت على لوكاس 10 ملايين دولار. كان المخرج يائساً بالفعل لبيع هذا الاستوديو ، لذلك وافق على بيعه في عام 1986.

تم تسمية الشركة الجديدة Pixar. 92٪ من حصتها تخص جوبز ، و 4٪ ذهبوا إلى Ed Catmell و Alvie Ray Smith ، اللذين أصبحا المديرين المباشرين للمشروع. في ذلك الوقت ، لم تكن الشركة على الإطلاق مثل الشركة الحالية. افترضت جوبز نفسها أنها ستربح المال من خلال بيع أجهزة الكمبيوتر والبرامج المتخصصة ؛ لم يكن هناك حديث عن إنشاء أفلام رسوم متحركة بمفردها. كان لبيكسار جو إبداعي يشبه الفوضى المنظمة من الخارج. ومع ذلك ، كان كل موظف يعرف ما يجب عليه فعله وفعله بسرور.

كانت النتيجة الرئيسية الأولى حلًا يسمى "Pixar Image Computer". تكلفة هذا الكمبيوتر 200،000 دولار. وعلى الرغم من أننا تمكنا من إجراء عدة معاملات ، كان من الواضح أنه لن يكون من الممكن تحقيق ربح. لم يتمكن جوبز وفريقه من العثور على العدد المطلوب من العملاء لهذا الحل المكلف والمعقد تقنيًا.

تخلت العديد من المؤسسات الطبية عن Pixar Image Computer في المقام الأول لأنه كان من الصعب التعامل معها. لا أحد يريد إضاعة الوقت في تدريب إضافي. على الرغم من أن مكاتب مبيعات Pixar كانت في سبع مدن في جميع أنحاء أمريكا ، إلا أنها توظف عددًا كبيرًا من الموظفين ، ولم يتم بيع أجهزة الكمبيوتر أبدًا.

لم يقضي جوبز نفسه الكثير من الوقت في Pixar ، حيث ظهر فقط في اجتماعات التمويل الشهرية. واجه كل من Alvy Smith و Ed Catmell صعوبة في إقناع المساهم الرئيسي بأن جميع أقسام الشركة الخاسرة كانت مهمة. لم يكن رجال الأعمال أو الفنيون هم من أنقذوا الشركة ، ولكن الرسوم المتحركة جون لاسيتر. كان قادرًا على تجربة عالم الكمبيوتر الجديد بالكامل ، مما جعله على قيد الحياة.

واحدة من الرسوم الكاريكاتورية الأولى للشركة كانت دقيقة ونصف دقيقة "Andre and Wally B". على الرغم من الشكل القصير ، أعرب خبراء التكنولوجيا عن تقديرهم للعمل. منذ ذلك الحين ، أصبحت جميع إبداعات Pixar الحدث الرئيسي لمؤتمر Siggraph - الحدث الرئيسي في عالم الرسوم المتحركة بالكمبيوتر. كانت النتيجة الثانية للشركة "Luxo Junior".

فازت الرسوم الكاريكاتورية الأولى بعدد من الجوائز ، كان من الواضح أن صناعة جديدة آخذة في الظهور. لكن ستيف جوبز كان يعاني من مشاكل مالية خطيرة. وتوصل إلى استنتاج مفاده أنه من الضروري تقليل تمويل المشروع غير المربح. ولم يكن مشروع جوبز الرئيسي بعد ذلك على ما يرام. لذا كان على Alvy Ray Smith و Ed Catmell أن يحاولوا جاهدين أن يفقدوا ميزانية الرسوم المتحركة الجديدة. استسلم ستيف فقط بعد أن وعد بزيادة مبيعات منتج البرنامج الجديد "Render man" بسبب إصدار الشريط.

بعد إصدار Tin Toy ، أصبح الأمر ضجة كبيرة. حتى أن الكارتون فاز بجائزة الأوسكار عام 1988 ، الأمر الذي أثار إعجاب استوديو ديزني. كان العالم كله يتحدث عن فرحة "بيكسار". وقد حقق Render Man مبيعات جيدة ، حيث جلب الكثير من المال للشركة. تم استخدام هذا المنتج لخلق تأثيرات خاصة لأفلام مشهورة مثل "The Matrix" و "Titanic" و "The Lord of the Rings".

الآن لم يكن هناك أي قلق بشأن مصير الشركة. تطورت الشركة ، ولكن بسبب صراع مع ستيف جوبز ، تركها Elvie Ray Smith. وكل ذلك لأنه في اجتماع واحد عبر المدير عن معارضته لرأي المالك. في عام 1995 ، بالتعاون مع ديزني ، أصدرت Pixar أول رسوم متحركة كاملة لها ، قصة لعبة.

بميزانية قدرها 30 مليون دولار ، جمع أكثر من 360 مليون شخص حول العالم. في عام 2006 ، بعد مفاوضات مطولة ، تم بيع الاستوديو لشركة ديزني مقابل 7.4 مليار دولار. ثم تقرر الاندماج. عاد الأثرياء إلى شركة Apple ، بينما واصل بيكسار توجيه الرسوم الكرتونية تحت إشراف Ed Catmell و John Lasseter.

كانت جميع مشاريع Pixar اللاحقة أكثر نجاحًا. حصل كل من Toy Story و Flick's Adventures و Monsters Inc. Finding Nemo على 2.5 مليار دولار. حصل الاستوديو بالفعل على 15 جائزة أوسكار والمزيد من الترشيحات.


شاهد الفيديو: مستر بين. عبقرى الكوميديا الصامتة


تعليقات:

  1. Eldwyn

    حق تماما! انا اعتقد انها فكرة جيدة. أنا أتفق معك.

  2. Eugen

    لقد ضربت العلامة. في ذلك شيء ومن الجيد. وهي على استعداد لدعمكم.

  3. Wendel

    أعتذر عن التدخل ... يمكنني أن أجد طريقي حول هذا السؤال. أدخل سنناقش.

  4. Aza

    أهنئ ، أعتقد أن هذه هي الفكرة الممتازة

  5. Baruch

    حق تماما! أعتقد أن هذه فكرة رائعة للغاية. اتفق معك تماما.



اكتب رسالة


المقال السابق

علم الاجتماع الاجتماعي

المقالة القادمة

لعازر